ALONE IN THE DARK 2
Sfondato il cancello, al lato del muro c'è uno zombie; uccidetelo e prendete la bottiglietta di vita.
Proseguite ancora avanti e troverete due nuovi zombie da uccidere.
Nel giardino uccidete "a mano" il tizio che incontrate e prendetegli il Thompson, il caricatore e la fiaschetta, arrivate fino alla statua dell'ancora, spostatela ed entrate (se avrete fatto tutto abbastanza velocemente eviterete due mostri armati).
Sparate allo zombie che incontrate al primo angolo, prendete la foto, andate a destra, fate fuori l'altro zombie con il Thompson, prendete anche qui il caricatore e la fiasca, prendete anche la corda e andate dove avete visto arrivare lo zombie. Ora tornate al luogo dove avete preso la foto, attraversate l'incrocio, fate fuori l'ennesimo zombie e continuate verso l'alto, rimanete sulla sinistra dello schermo, sparate anche a questo cattivone, prendete il caricatore, ritornate all'incrocio e attendete lo zombie in impermeabile.
Fatelo fuori, prendete il rampino, uccidete anche l'ultimo zombie e saltate sulla carta di quadri ed entrate nel passaggio. Uccidete lo zombie verde, prendete la fiaschetta, andate dalla parte opposta della caverna, spostate la cassa in modo da far alzare l'altare, state attenti al fantasma (in poche parole sbarazzatevene con il Thompson) e prendete la sciabola del pirata. Ora uscite andando verso la stanza con le quattro carte. Se però quell'uscita è troppo "controllata" potete sempre piazzare qualcosa di pesante (il metallic jacket) sull'altare e uscire dalla via di fuga secondaria. Comunque decidiate di uscire arrivate alla intersezione con tre sentieri nel giardino, andate a sinistra due volte, fate fuori il tizio con il 12-gauge e procedete.
Fatevi ora strada con la spada e fate molta attenzione a questo combattimento. Innanzitutto salvate, poi guardate quel pallino marrone dietro gli alberi, fatelo uscire, proteggetevi dietro la statua e cercate di uccidere quell'odioso di Shorty Leg anche a costo di finire tutte le vostre munizioni. Ora prendete la fiaschetta (probabilmente è meglio che la beviate subito), usate due volte il rampino e spostate il braccio della statua in modo da aprire il passaggio segreto.
Prendete adesso il nichelino, la manovella e il sacchetto di carta, infischiatevene se avete perso tutte le armi, controllate il corpo di Stryker e prendete il blocchetto e l'attrezzo per la pipa. Ora, come nei migliori film di spionaggio, dovete prendere la chiave che è infilata dall'altra parte della toppa della porta metallica. Infilate la carta sotto la porta, usate l'attrezzo per la pipa nella toppa, fate cadere la chiave sulla carta e recuperatelo tirando fuori il sacchetto, dopodiché raccoglietela e usatela sulla porta per entrare.
Ora avete due modi per sbarazzarvi dello zombie: la prima consiste nel mettervi dietro al barile, fare rumore con il sacchetto di carta un paio di volte, aspettare che il tizio si alzi e arrivi e tirare la leva; per la seconda dovrete armarvi invece di tutto il vostro coraggio, picchiarlo per bene e cercare di farlo cadere giù. Fate come volete ma assicuratevi, una volta morto, di rubargli il fucile, il libro e la fiaschetta, quindi andate dietro all'orologio, usate la manovella per aprire il passaggio segreto ed entrateci per prendere le munizioni dello shotgun.
Fate fuori lo zombie, prendete l'uncino, passate oltre l'ascensore, uccidete i due zombie che arrivano uno in fila all'altro, allineate le facce dei cubi in modo che mostrino tutti quadri e fate fuori l'ultimo zombie.
Entrate nella stanzetta, prendete la fiaschetta, usate il nichelino nella slot machine, ottenete due gettoni, prendete il libro in fondo alla stanza e tornate nel corridoio.
Uccidete lo zombie (potreste lasciarlo stare ma tornerebbe a darvi fastidio in seguito), prendete la borsa, apritela, vestitevi da Babbo Natale e salite. Girate a destra, arrivate in cucina, state attenti alla statua e camminate vicino alla porta, prendete la padella, andate vicini alle uova (mangiando avrete energia supplementare), colpitelo con la padella (potete usarla anche per difendervi dai dardi) e fatelo fuori. Prendete il vino e il veleno, combinateli, andate di fronte alla statua, mettete giù l'intruglio, aspettate che i gangster entrino, tornate in cucina, mettete i due gettoni nel juke box e otterrete un doblone e l'apertura della porta.
Entrate nella stanza, prendete tutta l'armeria e la ferraglia, prendete la corona vicina alla statua, salite, uccidete il primo zombie che incontrate calciandolo e prendendolo a pugni e aprite la porta per entrare nel corridoio. Aprite la porta a sinistra, fate attenzione allo zombie, uccidetelo, prendete il derringer e la spada, cercate sullo scaffale la pergamena e il libro, tornate nel corridoio, aprite la porta che avete più vicino, distruggete con la spada le braccia fantasma rimanendo vicino alla finestra e prendete la pergamena.
Usate ora la corona sulla statua bianca, andate nella sala magica e prendete l'amuleto. Una volta arrivati in soffitta prendete la nota e la fiaschetta, aprite la porta, andate a sinistra, prendete il Thompson con il caricatore, rimanete dove siete e aspettate i due zombie. Fateli fuori, prendete la granata e la chiave, entrate nella stanza con la porta aperta e mettete il doblone nel giochino per ottenere un pompon, aprite la porta, entrate, tirate il pompon, guardate il clown seguirlo e tirate la granata nel camino. Scendete, guardate i morti che ha causato la vostra granata (francamente pochi), scappate nella cucina, attendete gli zombie e falciateli quando entrano con l'arma più veloce che avete. Ora prendete la palla rossa dall'albero addobbato, salite nella sala da biliardo, usate la palla nella scatola con i buchi, usate la chiave sulla porta, uscite ed attendete i risultati. Ascoltate Jack, quando ha finito di parlare usate l'uncino per andarvene, scendete e fatevi catturare da Elizabeth, la strega malvagia.
Ora dovrete impersonare Grace Saunders, inizialmente entrarate nel bagagliaio della macchina parcheggiata, dove troverete un palla rossa. A questo punto la macchina uscirà dal giardino e si fermerà vicino ad un gazebo con 3 ceffi: fate uscire Grace e raccogliete l'uncino vicino al gazebo (non fatevi prendere, quindi salvate ogni passo).
Ritornate, dopo aver raccolto l'uncino e passate dietro alla macchina per inoltrarvi nel prato a cercare una piazzola con l'asta di una bandiera. Infilate la palla rossa nel buco e alle vostre spalle emergerà una statua: utilizzate l'uncino raccolto precedentemente, sulla statua e vi troverete nella stanza dove bisogna spostare l'asse per andare nella stanza accanto, dove c'è il pappagallo.
Prendete i semi, il sandwich e il pepe, date i semi al pappagallo, uscite velocemente a sinistra e nascondetevi nella piccola nicchia finché il pirata non smette di camminare. Ora andate in fretta alla scala alla fine della stanza, lasciate stare il pirata che vi insegue e salite anche la seconda scala, andate dietro al tizio seduto, andate al limite della barca e mettetevi dietro le casse.
Andate alla botola, prendete l'accendino che uno zombie ha perso, scendete, prendete il piccolo cannone dal baule, recuperate il vaso dalla mensola e il bastone vicino al letto. Tirate ora il vaso, aspettate finché il pirata non si avvicina a sufficienza, usate l'accendino sul cannone, prendete la campana e uscite. Passate per la porta che avete di fronte, prendete la zampa di gallina vicina alla piastrella blu, suonate la campana ed entrate nel montacarichi, prendete la chiave, usatela sull'armadietto in cucina e prendete il ghiaccio e la melassa. Tornate in cucina, usate il ghiaccio sulla porta, salite e fate lo stesso con la melassa, quindi andate alla sala da biliardo e prendete il gettone. Entrate nella stanza, usate il bastone dietro al ripiano con il pavimento nell'angolo della stanza e troverete una chiave e un altro libro. Ora potete aprire la porta della stanza magica, entrate, usate il bastone sul pavimento, tornate in cucina, andate al montacarichi, suonate la campana e salite.
Una volta tornati con Carnby prendete la chiave per liberarvi, fate fuori il pirata con le vostre mani, prendete la spada, usatela e seguite Grace fuori, ignoratela se vi distacca e uccidete tutto ciò che si muove. Uscite, entrate nella stanza di fronte, fate fuori i due tizi, prendete tutto ciò che trovate, e cioè la chiave nell'angolo della stanza, la miccia e le tenaglie, uscite, passate attraverso l'altra porta (quello vicino alla nicchia dove si era nascosta Grace), fate fuori il tizio e prendete la pistola, la fiaschetta, le munizioni e la chainmail.
Ora spostate il barile sulla sinistra e prendete l'altra chainmail, passate per la porta alla fine del corridoio, caricate il pirata con la vostra spada, fate ciò che dovete fare e quindi recuperate munizioni e fiaschetta. Arrivate alla porta chiusa, apritela con la chiave, entrate, riponete la pistola perché altrimenti combinereste un macello, fate fuori con la spada il maestro di spada, prendete il libro e il barilotto di polvere da sparo e salite.
Aprite tutte le porte che trovate, entrate in quella con il cannone, uccidete la guardia, liberate il cannone con le tenaglie, spostate il cannone a sinistra e andate nella sala da riposo per lasciare giù il barilotto. Usate la miccia sul cannone, dategli fuoco, ritornate dentro la stanza da riposo, prendete la fiaschetta e i pezzi d'oro, usateli vicino alla porta chiusa a chiave e fate fuori i nani. Andate dove li avete visti arrivare, prendete la fiaschetta, uccidete il cuoco dietro la porta, prendete la carta di quadri in metallo e usatela sull'ultima porta chiusa.
Entrate, tornate come Grace, usate il bastone sulla statua, entrate nella stanza, usate la zampa di gallina e potrete dire addio a Elizabeth. Ancora come Carnby fuggite velocemente ignorando il fantasma che è decisamente troppo duro per voi, salite fino al ponte principale, fate fuori chiunque troviate, prendete l'uncino e salite sull'albero maestro. Aspettate che salga l'altro tizio, fatelo cadere con un colpo di spada, usate l'uncino sulla corda, uccidete il karateka e saltate giù per prendere la spada di Nichol.
Liberate adesso Grace con le tenaglie, correte ai cannoni, spegnete la miccia, usate la spada di Nichol per uccidere One Eye Jack e ce l'avrete fatta anche questa volta.
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